C'est quoi le délire ?
Trois outils qui changent tout dans un programme :
- Une variable, c'est une boîte avec un nom, qui garde une valeur et peut la modifier en
cours de route : score, côté, compteur.
- Une fonction (dans Scratch, un bloc personnalisé) : tu ranges une suite d'instructions
sous un seul nom, avec parfois un paramètre. Tu l'appelles autant de fois que tu veux.
- Une boucle imbriquée : une boucle à l'intérieur d'une autre. La boucle intérieure
tourne entièrement à chaque tour de la boucle extérieure.