C'est quoi le délire ?
Un algorithme, c'est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre, de haut en bas.
Dans Scratch, on l'écrit avec des blocs qui pilotent un lutin.
- La boucle (
répéter … fois) évite de recopier 40 fois la même chose. - La condition (
si … alors) fait un test : le bloc ne s'exécute que si le test est vrai. - La variable, c'est une boîte avec un nom qui stocke une valeur (un score, un compteur)
et qu'on peut modifier en cours de route.