C'est quoi le délire ?
Un algorithme est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre, par un lutin.
Trois outils de 3e à maîtriser :
- une variable est une case mémoire portant un nom (score, compteur, longueur). On y met
une valeur, on peut lui ajouter un nombre
- un bloc personnalisé (une fonction) est un mini-programme qu'on nomme une fois et qu'on
rappelle ensuite en un seul bloc
- une boucle imbriquée est une boucle à l'intérieur d'une autre boucle