C'est quoi le délire ?
Un algorithme est une suite d'instructions ordonnées qui résolvent un problème.
Écrit dans un langage compris par la machine, il devient un programme.
On le teste avec des logiciels à blocs comme Scratch ou mBlock, puis on le
téléverse dans un microcontrôleur (carte Arduino, micro:bit, mBot) qui pilote
l'objet réel.
Une variable est une case mémoire nommée qui stocke une valeur (compteur, température).
Un objet connecté ajoute une brique : il échange ses données par le réseau.