C'est quoi le délire ?
Un algorithme, c'est une suite d'instructions ordonnées et non ambiguës qui résout un problème. Pour le représenter graphiquement, on trace un algorigramme (aussi appelé organigramme de programmation).
Ensuite seulement on code, dans un langage à blocs (Scratch, mBlock) ou en texte, pour une carte programmable (micro:bit, Arduino).